Vi rekommenderar: Programmet för korrigering av fel, optimera och påskynda Windows.
Har du en superdator som bokstavligen kan göra hela universum utan lag? Men kan det köra Player Unknowns BattleGround på medium grafik? Det är ett skämt att det är nästan omöjligt att få anständigt FPS på några spel som PUBG, Witcher 3, etc, även om du har ett anständigt grafikkort och CPU.
Plötsliga FPS-droppar påverkar inte bara hur nedsänkt ett spel är, men det kan också betyda skillnaden mellan liv och död, av ditt speltecken som är.
Därför är det bara sunt förnuft att ändra dina grafiska inställningar till låga skuggor, låga texturer mm om datorn har svårt att köra ditt spel korrekt.
När man konfigurerar sina spelinställningar, tittar många människor på alternativet "skuggor" i ett spel. Generellt inser spelare inte att höga skuggor är ganska GPU-intensiva, vilket innebär att det kommer att äta upp mycket av din FPS.
Varför lägger spelskuggor så mycket på din GPU? Jo först måste du förstå hur skuggor typiskt görs och görs i ett spel. Nedan följer en detaljerad beskrivning av hur skuggor görs i ett spel.
Hur skuggor görs
Tecknings- och återgivningsskuggor är en svår uppgift för spelutvecklare eftersom det innebär många olika faktorer. Till exempel använder de flesta moderna spelen en annan kamera som ligger vid ljuskällan för att göra bilden från synvinkel från ljuskällans position.
Den här bilden är inte en typisk. Istället brukar det kallas en "skuggkarta", eftersom den beräknar avståndet mellan ljuskällan och personen, platsen eller objektet som skapar skuggan.
När det finns en "skuggkarta" kommer de verkliga scenspelarna att se är ritade. Under denna vanliga scen måste alla skuggor beräknas från "skuggkartan" och ljuskällan.
Kom ihåg att din dator måste beräkna allt vad skuggan faller på, liksom intensiteten i skuggorna / ljuset. Det finns också refraktioner, reflektioner, etc som är inblandade i beräkningar och återgivning av skuggor.
Som du kan se är det ganska mycket en beräkningsmardröm för att göra skuggor korrekt.
Varför påverkar skuggorna FPS så mycket
När du gör skuggor måste din dator göra en annan scen (skuggkarta) för varje ljuskälla i det ögonblick du spelar. Detta uppenbarligen kommer att avsevärt minska din FPS.
Så i teorin kommer ett spel med bara en ljuskälla att halva mängden FPS. Om det finns två ljuskällor i en scen, kommer din FPS i spel att minskas till en tredjedel.
Detta är naturligtvis teoretiskt, eftersom det finns andra faktorer som kommer att hjälpa dig att behålla en anständig FPS.
Nya spel kommer antagligen att ha AI, och andra verktyg, genvägar för att minska belastningsskuggorna på din GPU. Det betyder att din FPS inte kommer att halveras varje gång en annan ljuskälla introduceras till scenen. Men den punkt jag försöker komma över är att skuggorna väsentligt påverkar FPS.
Hur löser jag problemet?
Tja, det mest uppenbara sättet att lösa problemet är att ställa in spelets grafiska inställningar till "låga skuggor" eller till lägsta möjliga inställning. Du kan också försöka slå ner upplösningen av ditt spel.
Att stänga upplösningen hjälper till att förbättra din FPS eftersom det gör skuggorna mer pixelerade. Ju större pixlarna är desto mindre information din dator har att beräkna.
Självklart kommer ditt spel att se mycket blekare om du minskar din upplösning för mycket. Så du måste göra några test och experimentera för att se vilka inställningar som fungerar bäst för din speciella inställning.
Det rekommenderas att först ändra din skuggas inställning till den lägsta möjliga. Detta påverkar inte spelets estetik, men ger dig en stor FPS boost. Om FPS fortfarande är för låg för att kunna spelas, kommer du dock att vilja tweak dina upplösningsinställningar.
Om du ändrar upplösningen eller låga skuggor i spel ger du fortfarande inte tillräckligt stort värde i FPS, så kanske du vill titta på andra sätt att tweak dina inställningar. Här är en beskrivning av varje videoinställning som vanligtvis finns i spel, och hur du ändrar dem för att förbättra din spelupplevelse.